martes, 23 de febrero de 2016

Visions of Chaos







Arte Fractal y Visions of Chaos


"El Arte fractal es una subclase de arte visual en dos dimensiones , y es en muchos aspectos similar a la fotografía , otra forma de arte que fue recibido con escepticismo a su llegada . Las imágenes del fractal por lo general se manifiestan como impresiones , con lo que los artistas fractales en la compañía de pintores , fotógrafos y grabadores . existen Fractales nativa como imágenes electrónicas. Este es un formato que los artistas visuales tradicionales están adoptando rápidamente , poniéndolos en ámbito digital del arte del fractal . Las fractales pueden ser generadoras de un esfuerzo artístico , una actividad matemática , o simplemente una distracción relajante. Sin embargo , el arte fractal se diferencia claramente de otras actividades digitales por lo que es, y por lo que no es"


-Kerry Mitchell


El Principal problema que enfrente al empezar con este proyecto es la dificultad para graficar y resolver las ecuaciones no lineales y polinomiales. Es por esto que se considera que este tipo de arte no podria ser posible a no ser por el uso de las computadoras, haciendo a este algo nativo del arte digital.




Dentro de los programas que existen estan : Electric Sheep, Ultra Fractal, Apophysis, Bryce and Sterling, Fractint, entre otros.




Encontre uno que se llama Visions of Chaos que se puede descargar gratuitamente en Softology.com y ese es el que estare utilizando.




Dentro del funcionamiento de estos programas, y en especifico de VoC que cuenta con todas, hay este tipo de graficas:

Fractals derived from standard geometry by using iterative transformations on an initial common figure like a straight line (Von Koch curve), a triangle (the Sierpinsky triangle), or a cube (the Menger sponge). The first fractal figures invented near the end of the 19th and early 20th centuries belong to this group.
IFS (iterated function systems)
Strange attractors
Fractal flame
L-system fractals
Fractals created by the iteration of complex polynomials: perhaps the most famous fractals.
Newton fractals, including Nova fractals
Quaternionic and (recently) hypernionic fractals, Fractal terrains generated by random fractal processes

Mandelbulbs are a kind of three dimensional fractal.






Finalmente genere esta imagen despues de experimentar con el programa y esta se genera a partir de ecuaciones de simulacion de un pendulo magnetico con 3 valores iguales pero independientes.



De la misma manera se puede seccionar la misma imagen, la cual ira expandiendo y generando un muestreo de sus partes.
Este proceso puede ser infinito.





domingo, 7 de febrero de 2016

Sobre Benoit Mandelbrot, fractales, geometría divina y suprematismo.

Benoit Mandelbrot fue un cientifico polaco cuyo campo de estudio se centro en las matematicas y geometria fractalicas descubiertad por Gaston Julia.

¿Que es la geometría fractal?
En términos simples podría decirce que la geometría fractal es el entendimiento de todo por la disposición y muestreo de sus partes. Digase que cada parte es igual al todo en proporción.

Mandelbrot intento explicar esto refiriéndose a que la costa de Gran Bretaña era infinita si se media por el perímetro de sus partes, las partículas de arena, y no sólo por una medición métrica estándar.


De la misma manera Mandelbrot creó y gráfico, con ayuda de computadoras, lo que se conoce como el Conjunto de Mandelbrot. 


En la naturaleza se presenta este tipo de geometría y uno de los casos más notorios es el del brécol romenesco. En el campo artístico uno de los principales exponentes de esto fue Escher, aunque no sólo se centra a lo gráfico ya que varios músicos han usado este tipo de secuencias y ecuaciones dentro de la composición de sus piezas.


Fritjof Capra relaciona la geometría con las matemáticas de la complejidad para argumentar que la comprensión del patrón que se puede presentar es fundamental para el entendimiento de la trama de la vida. Es así que junto con Mandelbrot, y ciertas ideas filosóficas creen que se puede explicar el todo por medio del patrón, orden y complejidad, tomando como punto de partida lo sagrado que representa este tipo de geometría y matemáticas.

La geometría divina tiene así referentes filosóficos y hasta religiosos que normalmente tienen expresión y colección con lugares santos, aunque desde el punto analítico de esto tiene muchas otras vertientes. Dentro de esto mismo podemos ubicar el suprematismo y su énfasis en las figuras geométricas y su pureza, la búsqueda de una armonía pura por las formas como Malevich lo intento.

Esto no sólo es una búsqueda de formas complejas atractivas visualmente, ya que hoy en día se ha visto mucho esto por el uso recurrente de mandarlas y demás exponentes que gracias a la multiculturalidad y globalización se ven banilizadas. 

jueves, 12 de febrero de 2015

New Media de Michael Rush

La lectura New Media es una revisión por todos estos elementos que han surgido en el arte gracias a las tecnologías y cambios en medios y soportes para este. Desde el nacimiento de la fotografía, pasando por las vanguardias, artistas como Duchamp entre otros, muybridge, marey y Edison hasta llegar a grupos como Fluxus, videoastas como Jun Paik, o Café es que podemos ver la evolución de estos "nuevos medios" y de como estos han cambiado en muchas maneras el arte y las perspectivas que se generan en este.

Lo que mas me intereso de la lectura es que en general expone la idea de cambiar y generar con todo lo que este a nuestro alcance nuevas opciones. Esto lo extraigo de lo que dice sobre Duchamp y Cage sobre el uso de los materiales y medios para acercar al arte a los elementos comunes y cotidianos al igual de lo que proponía Warhol, donde se tiene la oportunidad ("chance" In the reading, pg. 24) llegando así a transmitir conceptos e ideas desprendiéndose de los materiales.

Sugata Mitra

Lo que plantea Sugatra Mitra hoy en día resulta bastante común sin que muchos lo hayan considerado ya como algo real. Es decir, las nuevas generaciones nacen pegadas a aparatos, conviven en una comunidad digital en la cual se les pone a su alcance una cantidad impresionante de información y estímulos.

Si bien Sugata propone gracias a sus experimentos que se propicie la búsqueda de información y la familiarización empírica con los medios y tecnologías es importante saber que esto, en mi opinión, aun no es factible por varios factores: aun no se tiene una fiabilidad completa la información que se encuentra en la red y de la misma manera creo que no se tienen los dispositivos indicados para una segura búsqueda por toda esta red.

Si bien estamos en una era en la que todos son expertos en todo (mas que nada expertos de la wikipedia) es importante saber que los miedos, intereses y preocupaciones de las nuevas generaciones son totalmente diferentes gracias a este acceso a la tecnología e información que tienen hoy en día.

Me gustaría que no quedara esto como un señalamiento moralino y restrictivo sobre como se van a perder morales y valores porque esto no es lo que busco defender, pero si cuestiono el hecho de los alcances y problemas que puede plantear este modelo de educación que, en lo personal considero, si propone mas que el sistema actual

miércoles, 28 de enero de 2015

Primer entrada - Multimedia

La materia de multimedia creo que esta en el plan de estudios para darnos la herramientas y conocimientos que hoy en día necesitamos como artistas visuales en esta era de constante cambio tecnológico y social. Seria arriesgado decir que conozco del tema ya que hoy en día tanto la evolución como la producción es exponencial.

El equipo con el que cuento:
Pc y Mac
cámara fotográfica reflex.